2013年4月21日星期日

《阿凡達》(AVATAR)關鍵元素趣味解讀(2)

RPG元素:角色成長、角色轉職、決戰大魔頭

我想,應該無人不知甚麼是RPG(ROLE-PLAY GAME角色扮演遊戲)吧?日本國民RPG《勇者鬥惡龍》系列就是箇中典型,每集大致可歸納為:一位初出茅廬的冒險者,經歷不斷的磨練,由菜鳥慢慢轉變為身經百戰的勇者,由於宿命(命運之神?)的安排,最後面對最終大魔頭,奮力戰勝後,令世界回復和平!
RPG最引人入勝的地方在於,角色由弱者(即開始時的LV1),不斷戰鬥之下成為強者(潮語所謂的「升呢」),玩家對角色投放大量心力修練,獲得成果自然十分有滿足感,沉迷其中(戰鬥及強化裝備),冀角色能變得更強!
小時候,小子最愛在RPG GAME中儲LV。
因為只要付出時間,角色便會變強,輕鬆便能打倒「大佬」,錢也會越來越多,能買更好的裝備。

在戲中也有類似的設定,當JAKE的阿凡達進入Na’vi族的基地後,甚麼也不懂(包括語言、打獵、生活模式、騎翼鳥、騎變異馬(?)、習俗、衣飾等),經過女主角Neytiri的教導下,逐步掌握各項技能,而且是由易至難,就像遊戲的等級設定,
到達等級才可學習新技能,首先是生活模式(包括行為舉止),然後學習騎變異馬,習得結合技能(是Na’vi族人和其他生命聯繫的方法,用頭髮尾的觸鬚接上生物),再掌握打獵和Na’vi族看待生命的習俗(有一幕JAKE完美射殺一生物後才獲得Neytiri的認可)後,才獲得馴翼鳥的機會。
這種角色成長,最精彩的地方是,角色經過努後一定有成果,能由弱變強,而現實卻非如此(付出不代表有收穫),所以才將這種願望投射於遊戲中(在此電影中也是),這是RPG受歡迎的精髓!


日本國民RPG《勇者鬥惡龍》系列。我也不知道現在出到多少代了......

角色轉職是遊戲常添置的設定,當角色到達某等級後,完成考驗能轉職為新的職業,擁有新的、更強大的職業技能,同時,也標誌著發展的方向,舉一例子,很多遊戲會如此設置魔法師的,這職業一開始是見習魔法師,LV10後可轉職成白魔法師(防守、輔助為主)或黑魔術士(攻擊),到達LV30後,白魔法師可轉成白魔導士,黑魔法師可轉成黑魔導士,習得新的魔法,威力更強;到LV60後,則轉成相應的白/黑大魔導士。
電影中,JAKE也有轉職的過程,由最初的見習獵人,到進階的飛翼獵人(考驗:族人一生只得一次機會,失敗後不能再馴服翼鳥),到最終階,傳說中的飛龍騎士(考驗:過程中的勇氣,因挑戰失敗會死),很明顯的升職途徑。在觀影時,本人已在想,這電影一定可以出附屬遊戲,因為本身已有相關設定。

為角色選擇轉職就是為其規劃人生,決定了,就不能回頭了......!

決戰大魔頭,簡單來說,就是為迎合顧客意願(各種媒體的),角色經歷各種磨練後,必須迎來最終的挑戰,然後邪不能勝正,大團圓結局。很土是吧?但這公式是歷久不衰的,因為顧客(即是我們)就是愛這套。此戲也不例外,當JAKE成為傳說中的飛龍騎士後,號名各族對抗整支軍隊(美軍?),那上校就是最終BOSS,而最後的單對單(JAKE VS 上校的機械人)就是最終一戰,盡現個人英雄主義。


遊戲、電影總會有最終一戰。而人生嘛,很多時候就如九把刀的口頭禪了。


(續)
下回預告:
宗教元素:神話、移魂儀式、聖戰
愛情元素:生離死別、三角戀、平民愛上族長女

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